Atualização de 4 de novembro de 2014

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (inglês)

Notas da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionada opção "Tomb Raider" à ferramenta de importação de itens
  • Adicionada Cantil de Doces e Travessuras ao Pacote Comunitário de Halloween 2014
    • Jogadores que já haviam comprado o pacote também receberam o item
  • Corrigido cliente podendo travar quando o servidor mudava de mapas
  • Corrigidos feitiços de teleporte não aparecendo em Helltower
  • Corrigidos feitiços raros aparecendo normalmente em livros de feitiços da Helltower
  • Corrigidos Spies disfarçados não mostrando o valor correto de vida para inimigos
  • Corrigido Engineer não usando as regras de resposta corretas enquanto está equipado com o Frigideira Dourada
  • Corrigido Sniper ficando preso com um FOV com zoom após provocar enquanto mira
  • Corrigidos mapas não carregando corretamente na ferramenta SFM
  • Corrigido um bug na ferramenta de importação da Oficina relacionado ao cálculo do número de frames para provocações exportadas da ferramenta SFM
  • Corrigido Demoman não dirigindo na posição correta dentro do carrinho de bate-bate enquanto segura uma arma corpo-a-corpo nas duas mãos
  • Desativado balanceamento de equipes automáticos enquanto jogadores estão no inferno da Helltower e Carnival of Carnage
  • Atualizados carrinhos de bate-bate para infligirem dano em jogadores que não estão em carrinhos
  • Atualizado Necroesmagador para que Peças Estranhas e Feitiços de Halloween possam ser aplicados a ele
  • Atualizada equip_region do Punho de Ferro
  • Removido efeito de fumaça do Cabeça Controladora
  • Atualizado o Telescopeta para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe
  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Corrigido bug em que as maldições de Merasmus eram ativadas durante os minijogos de carrinhos de bate-bate
    • Corrigidos jogadores usando a maldição de encolherem e só poderem usar armas corpo-a-corpo para escapar da área de jogo do mapa
    • Corrigido bug com o Efeito Eureca e teleporters que podia fazer jogadores evitarem serem teletransportados para os minijogos de carrinhos de bate-bate
    • Reduzida duração do feitiço Monoculus de 15 segundos para 8
    • Corrigidos jogadores podendo construir dentro de áreas de spawn
    • Corrigidos Engineers não podendo construir se uma maldição de Merasmus começa a ser aplicada enquanto eles carregavam uma construção
    • Atualizas maldições do Merasmus para remover todos os projéteis e Munição de Sentry Guns quando os jogadores são teletransportados para o meio do mapa

Mudanças Não-Documentadas

Arquivos modificados

Observação: o log de mudanças abaixo é gerado pela diferença de duas revisões do jogo.
Mudanças da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/parsifal.dll
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/sd_doomsday_event.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/sd_doomsday_event.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/items/target_duck.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/items/target_duck.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/items/target_duck.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/items/target_duck.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/items/target_duck.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/items/target_duck.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/bell_chain.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/bell_chain.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/bell_chain.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/bell_chain.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/bell_chain.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/shoot_the_idiot_inside.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/shoot_the_idiot_inside.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/shoot_the_idiot_inside.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/shoot_the_idiot_inside.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_halloween/shoot_the_idiot_inside.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/sf14_tiny_texan/sf14_tiny_texan.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/sf14_tiny_texan/sf14_tiny_texan.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/sf14_tiny_texan/sf14_tiny_texan.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/sf14_tiny_texan/sf14_tiny_texan.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/sf14_tiny_texan/sf14_tiny_texan.vvd
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_demoman.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_engineer.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_heavy.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_medic.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_pyro.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_scout.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_sniper.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_soldier.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/hwn14_spy.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_halloween/bell_lock.vtf